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1991 2026-11-10 19:16

副总监坦言,成为“团队需维护但玩家不在意的系统负担”。他表示,调整而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,鼓励挑战更高难度目标。体验未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而非并遵循年度资料片节奏进行长期更新。频繁

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的黑副系统调整问题作出回应。部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统但具体细节尚未公布。调整而是优化从整体体验出发,

Haroutunian指出,使新旧系统协同发展,
暴雪计划持续优化游戏结构,团队的目标并非“频繁推翻重做”,下一部资料片预计将带来更多系统重构,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,确保系统精简高效。